(2016CCGA活動現(xiàn)場)

中國電競產(chǎn)業(yè)未來‘錢’景廣闊

電子競技誕生于游戲產(chǎn)業(yè),結(jié)合了體育與娛樂,橫跨互聯(lián)網(wǎng)、傳統(tǒng)媒體及大眾消費,是當下年輕人最喜愛的娛樂體驗活動。2003年11月18日,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項目(2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項)。在這之后,中國電子競技經(jīng)歷了一個漫長的發(fā)展過程。自從人皇SKY李曉峰2005年獲得世界冠軍后,中國的電子競技產(chǎn)業(yè)進入井噴式發(fā)展階段。據(jù)悉,2016年端游電競市場規(guī)模預(yù)計將超300億元。其中電競游戲收入占比高達91.5%,電競衍生占比不到7.4%,電競賽事收入占比僅1.1%。

其實,中國電競行業(yè)的發(fā)展在起步階段受到了行業(yè)政策、國內(nèi)文化等多方因素的制約。不僅遭受了許多非議,也被人一直戴著有色眼鏡觀察著。但是,伴隨著電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,由此衍生出來的電競文化目前取得了驕人的成績,新興的網(wǎng)絡(luò)直播平臺、VR技術(shù)、移動通訊技術(shù)等文化熱潮助推了電子競技的發(fā)展。例如,在2015年的“英雄聯(lián)盟”世界決賽時,網(wǎng)絡(luò)直播的獨立觀眾數(shù)3600萬;游戲周邊的硬件設(shè)備、玩偶公仔、動畫視頻也取得了不俗的成績。隨著用戶數(shù)量的穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上,‘錢’景廣闊。

(2016CCGA活動現(xiàn)場)

中國電競行業(yè)市場有待進一步挖掘

目前,在全球范圍內(nèi),電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較好的是美國、歐洲和韓國。中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍不成熟,呈現(xiàn)著參與人數(shù)眾多,收入渠道卻很少的尷尬局面。在美國,CPL(電子競技職業(yè)聯(lián)盟)是電子競技的主要推動者,與韓國的WCG(世界電子競技大賽)、法國的ESWC(電子競技世界杯)并稱為世界三大電子競技賽事。由于美國、歐洲擁有傳統(tǒng)體育運動規(guī)模化的體育賽事運營經(jīng)驗,許多照搬到電競中即可,但中國缺乏這樣的積累。除此之外,例如《魔獸爭霸》、《星際爭霸2》、《DOTA2》、《反恐精英》、《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》等知名電競游戲也都是由國外游戲公司研發(fā)。

雖然,近兩年中國電競游戲賽事也在增加,如CEG、WCA及LPL等觀看人群越來越大。但整體上來看,中國電競商業(yè)體系尚不完備。從周邊衍生到賽事舉辦,都在摸索階段,而商業(yè)體系的不完善,各個環(huán)節(jié)缺乏專業(yè)的團隊,也造成了電競收益沒有與人數(shù)成正比的重要原因。所以,中國電競目前空有近兩億用戶,卻不知道如何撬開這個市場。

(2016CCGA領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言)

2016CCGA助推中國電競行業(yè)的良性發(fā)展

任何行業(yè)的發(fā)展都離不開正規(guī)、權(quán)威、專業(yè)的獎項的指導(dǎo)和認可,籃球如此,游泳如此,電子競技也是如此。所以,此次中國電子競技運動發(fā)展中心發(fā)起2016CCGA這樣一場中國頂級的電競頒獎典禮,對電競行業(yè)未來向更加正規(guī)、專業(yè)的方向發(fā)展無疑起到積極的助推作用。在筆者看來,這一次2016CCGA的成功舉辦勢必將成為中國電競發(fā)展過程中的一支催化劑,對電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到更為積極的促進作用。

其實,擁有十二年發(fā)展歷程的中國電子競技運動發(fā)展中心,一直秉著弘揚體育精神,以精英實力打造大眾文化為宗旨,以龍頭帶動、人才引領(lǐng)、思維創(chuàng)新、品牌營銷為戰(zhàn)略,建立起綜合性電競發(fā)展平臺。其運營實體北京華游競界,自成立以來也本著打造中國權(quán)威的電競資訊平臺、塑造中國專業(yè)的電競賽事品牌(ECL、CFG、NUEC)為目標。從事電子競技賽事及相關(guān)活動的主辦和承辦、網(wǎng)站運營及視頻制作等業(yè)務(wù),其中即將整裝來襲的ECL電子競技冠軍聯(lián)賽(EsportsChampionLeague簡稱ECL),便是中國電子競技運動發(fā)展中心主辦,華游競界承辦,為廣大電競愛好者精心打造的專業(yè)電競賽事。ECL旨在發(fā)揚競技體育精神,展現(xiàn)電子競技運動積極、頑強、向上拼搏的競技理念,從而推廣并普及電子競技運動,讓更多的人了解并體驗電子競技運動的魅力,努力營造一個良好行業(yè)氛圍。

同時,中國電子競技運動發(fā)展中心通過分析當前行業(yè)發(fā)展情況,結(jié)合賽事組織管理經(jīng)驗,規(guī)劃出“中國電子競技生態(tài)社區(qū)”這一發(fā)展理念并在盛典上公布。不僅把脈了電競市場未來的發(fā)展趨勢,也預(yù)示著一個更健康、更積極的電競文化交流平臺的誕生,這對于促進中國電競品牌的正確前進有著非常積極的作用。可以預(yù)見,在未來相當長的一段時間當中,電競產(chǎn)業(yè)在眾多宏觀利好因素的推動下,向著頂級電競國家看齊的可能性越來越高。

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