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  • LOL季前賽裝備大改,腕豪迎來新三件,朔矛唯一適配者竟是劍魔?

    近年來拳頭設(shè)計(jì)師是真的找到了刷存在感的好方式——裝備迭代。自從神話版本來臨之后,設(shè)計(jì)師的存在感就異常的高,畢竟神話系統(tǒng)對(duì)游戲的影響實(shí)在是太大了,一件神話裝備的起伏,就能影響許多英雄地位的起伏。而新賽季也是迎來了許多裝備改動(dòng)。接下來就為大家簡(jiǎn)析一下季前賽新裝備的影響。

    坦克裝備簡(jiǎn)析

    季前賽裝備改動(dòng)中,最引人注目的,莫過于坦克裝備的改動(dòng)了。此前坦克神話裝備都帶有雙抗,使得坦克英雄很難追求極致的血量,并且很難極致針對(duì)菜刀隊(duì)。而季前賽坦克將迎來主打雙抗的新裝備千變者賈修、主打血量的心之剛,和主打護(hù)甲的冰脈護(hù)手。這樣坦克英雄們就有了兩種出裝思路:高額雙抗or條形碼血量。并且獲得了針對(duì)菜刀隊(duì)的絕佳神話裝備。

     

    冰脈護(hù)手想必不用多說,面對(duì)菜刀隊(duì)無腦出就完事了。而千變者賈修與心之剛就有說法了。須佐能乎(千變者賈修)主打提升雙抗,照此看是坦克英雄在面對(duì)百分比傷害(如大嘴、韋魯斯)時(shí)的首選。而心之剛主打生命值,是坦克英雄在面對(duì)固定傷害(如男刀)時(shí)的首選。不過由于裝備又沒有和英雄綁定,因此新的坦克神話,可能更加適合戰(zhàn)士甚至是法師,尤其是心之剛。

    心之剛腕豪強(qiáng)度或更高?

    眾所周知巨型九頭蛇能夠?qū)⑸缔D(zhuǎn)化為攻擊力,惡魔之擁能夠?qū)⑸缔D(zhuǎn)化為法術(shù)強(qiáng)度。而能夠不斷疊生命值的心之剛,也就意味著能夠不斷疊攻擊力或法強(qiáng),雖然不多,但也是實(shí)實(shí)在在的提升。這就對(duì)腕豪、阿卡麗甚至卡特十分友好了。

     

    腕豪本身就吃生命值與攻擊力加成,心之剛巨九兩件套的W傷害,可能是所有出裝中最高的。而阿卡麗與卡特此前本身就有煉金罐/日炎的出裝套路,思路就是英雄強(qiáng)度足夠,保障容錯(cuò)率即可。而心之剛充能3秒加上平A觸發(fā),非常適合阿卡麗和卡特。高額生命值能夠大幅提升容錯(cuò),卡特E技能可以觸發(fā)攻擊特效,自然可以觸發(fā)心之剛被動(dòng)。阿卡麗不斷打被動(dòng)的同時(shí)也能打出心之剛被動(dòng),同時(shí)煙霧彈一級(jí)就有5秒,在團(tuán)戰(zhàn)中有充足時(shí)間等待心之剛充能。

    須佐能乎與心之剛思路推薦

    對(duì)于本職坦克的英雄來說,須佐能乎后續(xù)最佳選擇是凜冬之臨與石像鬼石板甲,因?yàn)殡p抗加成是會(huì)作用于護(hù)盾的,同時(shí)須佐能乎長(zhǎng)達(dá)八秒的啟動(dòng)時(shí)間,意味著參戰(zhàn)時(shí)間極長(zhǎng),本身又不提供藍(lán)量,會(huì)導(dǎo)致坦克很容易在后續(xù)的戰(zhàn)斗中缺藍(lán),凜冬之臨可以很好的彌補(bǔ)。同時(shí)石像鬼石板甲挨揍提升雙抗,可以與須佐能乎很好的聯(lián)動(dòng),主動(dòng)護(hù)盾也能更好的站住八秒。

    心之剛提供大量生命值,但是被動(dòng)文本說明有點(diǎn)不清,需要等季前賽上線后再確定。目前來看心之剛被動(dòng)是125+6%額外AD加成,那么后續(xù)最佳裝備為巨九與血手。但此前給出的消息,心之剛的被動(dòng)傷害為生命值加成,如果是生命值加成,后續(xù)最佳裝備就是狂徒與血手了。不過就算是生命值加成,也都推薦厄加特、腕豪、阿卡麗和卡特嘗試心之剛、巨九、血手三件套。

     

    朔極之矛或成劍魔專屬

    朔極之矛的回歸相信讓許多武器以及鱷魚玩家興奮不已,但只能說興奮得有些早了,因?yàn)樗窐O之矛是如同煉金龍一樣,都經(jīng)歷了重做。不過重做后的朔極之矛,個(gè)人感覺與煉金龍的重做截然相反。煉金龍變得更加好用了,而朔極之矛變得更加難用了。朔極之矛被動(dòng)改成了根據(jù)額外AD提供基礎(chǔ)技能急速,對(duì)于控制技能效果還減半,遠(yuǎn)程英雄更是只有75%。

    而數(shù)值為8(+8%額外AD),這就非常的苛刻了。理論上只有自帶高額攻擊力加成的英雄,才能讓朔極之矛發(fā)揮預(yù)期效果。而聯(lián)盟中也就只有諾手、瑞文、劍魔、奧拉夫、獅子狗與蠻王,自帶攻擊力加成。這其中奧拉夫與蠻王都不需要基礎(chǔ)技能急速。諾手更需要移速,瑞文QW都是控制收益減半。不過確實(shí)非常適合劍魔,劍魔完全可以選擇渴血、朔極之矛、黑切三件套,這樣配合CD鞋,E的技能急速可以來到130+,也就是56%+的冷卻縮減,E技能此時(shí)滿級(jí)CD為2.2秒以下,以兩秒一個(gè)E的強(qiáng)度,比肩二段E時(shí)期應(yīng)該沒有問題。至于獅子狗,只能說真有人玩獅子狗不是為了落地秒嗎?

     

    破碎王后之冕或成下水道

    對(duì)于法師來說,最重要的莫過于時(shí)光之杖的回歸了,可以預(yù)見時(shí)光可以帶領(lǐng)卡薩丁與瑞茲重新站起來。不過相比討論時(shí)光之杖的適用英雄,個(gè)人感覺破碎王后之冕的處境更加有趣。因?yàn)槠扑橥鹾笾嶂鞔虻木褪菧p傷防止被開。但是相比容易被蹭掉的被動(dòng),時(shí)光優(yōu)秀的屬性無疑更為靠譜。并且時(shí)光在疊滿后,每承受2083點(diǎn)折前傷害,就能獲得3秒內(nèi)衰減的37.5%移速加成,這無疑更加吊打破碎王后之冕。

    結(jié)語

    最后提一個(gè)時(shí)光之杖的小細(xì)節(jié)。那就是當(dāng)前版本對(duì)卡薩丁來說,或許晚一點(diǎn)做出時(shí)光之杖,是更好的選擇,比如第二件再做出時(shí)光之杖。因?yàn)闀r(shí)光杖疊滿后,會(huì)固定讓英雄升一級(jí),所以越往后收益越高。畢竟13級(jí)升14的收益,是完全比不上15升16的。如果能通過時(shí)光之杖來升到16級(jí),對(duì)卡薩丁來說無疑是更好的。而對(duì)16級(jí)有較大提升的瑞茲來說也同樣如此。不過具體什么時(shí)候做出時(shí)光之杖,才能卡好15升16,就看各位在游戲中實(shí)戰(zhàn)觀察了,畢竟每個(gè)人的發(fā)育能力不一樣。

     

    同時(shí)可能有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了,在下并沒有提輝耀美德這件新裝備,因?yàn)槟壳皝韺?shí)在是太下水道了。且不說坦克大招一般用來先手,輔助沒有經(jīng)濟(jì)出。就算石頭人后手進(jìn)場(chǎng)把被動(dòng)回復(fù)拉滿,5000血9秒回300。就算輔助血量疊了4000,9秒也才回240,怎么看都被救贖、鋼鐵烈陽之匣與月石再生器完爆。起碼數(shù)值X3才有一定意義。至于15的群體基礎(chǔ)技能急速,看看提供20技能急速的流水法杖,有多少貓會(huì)出就知道了。

     

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